Abstract Factory 패턴이란?
구체적인 클래스를 지정하지 않고, 관련성을 갖는 객체들의 집합을 생성하거나 서로 독립적인 객체들의 집합을 생성할 수 있는 인터페이스를 제공하는 패턴이다.
- 클라이언트 입장에서 실제 구현 클래스를 알 필요 없이 인터페이스만으로 시스템을 조작할 수 있도록 하는 디자인 패턴.
Abstract Factory 패턴을 사용하는 이유
- 실제 객체가 무엇인지 알지 못해도 객체를 생성하고 조작할 수 있도록 하여, 객체가 생성되거나 구성, 표현되는 방식과 무관하게 시스템을 독립적으로 만들고자 할 때 사용하게 된다.
- 관련성 있는 여러 종류의 객체를 일관된 방식으로 생성할 때 유용하다.
Abstract Factory 패턴 구조
- AbstractFactory - 팩토리 인터페이스로, 만들고자 하는 객체를 생성하는 연산을 정의한다.
- ConcreteFactory - AbstractFactory 인터페이스를 구현하는 클래스로, 구체적인 요소가 들어간다.
- AbstractProduct - AbstractFactory 에서 만들고자 했던 객체에 대한 인터페이스를 정의한다.
- ConcreteProduct - 팩토리에서 생성할 실제 객체를 정의하고, AbstractProduct의 인터페이스를 정의한다.
- Client - 생성된 객체를 인터페이스만 이용하여 사용한다.
Abstract Factory 패턴의 장점과 단점
장점
- 구체적인 클래스를 분리시킴으로써 재사용성을 증진시킬 수 있다.
- 팩토리는 제품 객체를 생성하는 과정과 책임을 캡슐화 한 것이기 때문에, 구체적인 구현 클래스가 사용자에게서 분리된다.
- 제품군을 쉽게 대체할 수 있다. (같은 추상 제품을 상속받은 객체를 쉽게 대체할 수 있다)
- ConcreteFactory(구체 팩토리)의 클래스는 응용프로그램에서 한 번만 나타나기 때문에, 응용 프로그램이 사용할 구체 팩토리를 변경하기 쉽다.
- AbstractFactory(추상 팩토리)는 모든 것을 생성하기 때문에 전체 제품군을 한 번에 변경할 수 있다.
단점
- 새로운 종류의 제품을 제공하기 어렵다. (확장성이 떨어진다)
- 새롭게 생성된 제품은 추상 팩토리가 생성할 수 있는 제품 집합에만 고정되어 있기 때문이다. 새로운 종류의 제품이 등장하면 팩토리의 구현을 변경해야 하는데, 이는 AbstractFactory(추상 팩토리)와 모든 서브 클래스를 변경해야 한다.